Вступление:
 
Новости:

 

В настоящий момент в России бурно развивается направление по разработке игр. Это развитие касается и игр для сотовых телефонов, и для компактных и для персональных компьютеров.

Процесс разработки игр стремительно преобразуется в различные формы: кто-то разрабатывает свою игру начиная с нуля, кто-то использует для основы доступные графические и функциональные движки, кто-то применяет уникальные методики на основе собственного опыта.

Но в любом случае очевидно, что фокус основного внимания при разработке игр смещается в область не того, как и на чем программируется тот или иной игровой функционал, а ЧТО в результате программируется, как ЭТО взаимодействует с пользователем и ЗАЧЕМ.

При этом основной ценностью являются не отдельные графические или функциональные элементы выполненные на высочайшем профессиональном уровне, а цельность конечного игрового продукта издаваемого в нужом месте в нужное время.

Для обеспечения цельного образа конечного игрового продукта к процессу разработки предъявляются всё более высокие требования. Работы, гарантирующие координацию и управление задуманных проектов, приобретают решающую роль и обычно увеличивают затраты на проект игры. В свою очередь высокая стоимость разработки и жесткие требования к качеству управления нередко является причиной провалов проектов даже при наличии профессионалов теоретические готовых реализовать интересные, а иногда даже гениальные игровые задумки.

Такая ситуация приводит к невозможности молодым командам разработчиков начать свой игровой бизнес при небольших начальных вложениях. При этом, основными проблемными местами являются следующие факторы:


- слишком высокие начальные вложения.
- неукомплектованная команда.
- отсутствие опыта управления проектами.
- незнание рынка игр.
- риски связанные с успешностью проекта.

Все перечисленные факторы могут быть выделенными задачами, которые вынужден решать любой коллектив, взявшийся за разработку игр, задачами, которые в любом случае потребуют времени, сил и вложений участников проекта.

 

 

6 января 2007г Выложен скриншот альфа-версии редактора для STUGBuilder 2.

6 января 2007г Поздравляем всех посетителей сайта с Новым Годом и наступающим Рождеством!

4 января 2006г Проведены небольшие обновления на сайте в разделе Проекты и Загрузка.

4 января 2006г Выложена последняя, на данный момент, версия движка 1.50.08. Именно на ней были выпущены финальные версии игр Redisruption и Jay. The Danger Fly.

Решения от компании DREAMS EPOCH

 

Компания DREAMS EPOCH разработала решение для организации процесса создания игр заданного класcа.

Предлагаемое решение носит название STUGBuilder. Полное название решения - Shoot Them Up Games Builder.

Данное решение состоит из следующих основных блоков:

1) Программный комплекс по проектированию игр класса Shoot Them UP.

Вариант: STUGBuilder freeware.

В данный момент компания предлагает freeware вариант комплекса, который позволяет создавать Freeware игры с правом распространения их через Интернет в формате Freeware.

Скачать STUGBuilder Freeware (~7Mb) Посмотреть скриншоты

Перед скачиванием просьба ознакомиться с лицензионным соглашением: license.txt

Вариант: STUGBuilder shareware.

Дополнительно компания предлагает варианты движка STUGBuilder для разработки shareware игр с дальнейшим правом их продаж в форматах DEMO+FULL, shareware и других отличных от freeware.

Заказать вариант движка с правом распространения разработанной игры в формате DEMO или Shareware


2) Система консультации и координации деятельности связанной с разработкой проекта для распределенных команд и отдельных участников, обеспечивающая обмен опытом.

Получить предварительную консультацию


3) Бизнес планирование и проектирование издания разработанного проекта.

Получить предварительную консультацию

Дополнительные вопросы Вы можете задать на нашем форуме.

 

Офф-лайновая конференция по STUGBuilder

 

Приглашаем всех желающих начать разработку игр в нашей конференции http://groups.yahoo.com/group/STUGBuilder/

Для того, чтобы принять участие в разработке игр на движке STUGBuilder, задать и получить вопросы, узнать как разрабатываются и продаются игры, что такое игровой интернет-маркетинг, поделится опытом с другими, или даже начать разрабатывать и продавать свою игру подключайтесь к нашей конференции.

Для подписки на конференцию достаточно послать письмо на адрес mailto:stugbuilder-subscribe@yahoogroups.com

 

 
 
Copyright. 2006. Dreams Epoch. All Rights Reserved.